Frostkeeper: overlevelse i en frossen dal, i tidlig utvikling
Et overlevelsesspill sett ovenfra, lagt til en subarktisk dal midt på vinteren, der du holder varmen, finner mat, holder et bål i live og planlegger hver dag etter været. Spillet er i tidlig utvikling i Unity 6, og første steg er en test av utseendet: ett hjørne av dalen med vær, bål, nattlys og snø, vurdert runde for runde av en menneskelig designer mens en KI-kodeagent skriver koden.
- Status
- Tidlig utvikling
- Motor
- Unity 6, Universal Render Pipeline
- Overlevelsesregler
- Egen C#-kjerne uten motoravhengigheter, testet utenfor Unity
- Kildekode
- Privat, gjennomgang på forespørsel
Hva som finnes så langt
Vær som lukker seg rundt deg
Fem typer vær fra klar dag til snøstorm, og lyset, vinden, snøen og sikten endrer seg sammen. Sikten faller fra rundt 250 m i klarvær til rundt 8 m i snøstorm.
Et bål du kan lese
Bålet viser hvor mye ved det har igjen: et bål med timer igjen brenner høyt og klart, ett med minutter igjen er noen få lave flammer over røde glør. Hver pinne, grein og kubbe ligger i bålet som sin egen bit og brenner ned, den eldste først.
Lys du bærer med deg
Nettene er mørke. Månen følger sin virkelige bane og fase, en hytte er mørk til noen tenner ovnen eller et lys inne, og en fakkel eller en lykt lager en liten sirkel av varmt lys.
Snø som tar vare på sporene
Hvert skritt setter et spor, og ny snø fyller det igjen: lett snøfall bruker rundt tre timer, en snøstorm rundt et kvarter.
Sol og måne der de skal være
Sola står der den ville stått den datoen og klokkeslettet, regnet ut med NOAAs formler for solposisjon, og månen er kontrollert mot formørkelsene i februar og mars 2026.
Jevn flyt først
Hvert tillegg får bildetiden målt i et utgivelsesbygg. Testen tegner et bilde på rundt 5 til 6 ms på grafikkortet i 2560 ganger 1440, og da snøfallet ble flyttet til grafikkortet, gikk hovedtråden i snøstorm fra 8,0 til 5,8 ms.
Aktuelt hvis du ser etter…
Frostkeeper er i tidlig utvikling, så det er mest interessant for survival-fans og for alle som lager spill med en KI-kodeagent.
- Overlevelse der været bestemmer dagen: sikten faller fra rundt 250 m til rundt 8 m når en snøstorm kommer, og et bål du kan lese viser hvor mye ved som er igjen.
- Værgrafikk for et kamera ovenfra i Unity: tåke målt fra spilleren i stedet for kameraet, snøfall på grafikkortet og én felles vind for snø, flammer, røyk og trær.
- Spillutvikling med en KI-kodeagent: agenten skriver koden, tar opp hver runde som bilder og klipp og måler bildetiden, og en designer vurderer hver runde.
Vi bygger dette for kunder: Skreddersydd programvare og interne verktøy
Slik lages det
- 01
Retning
Designeren bestemmer hva neste runde skal oppnå.
- 02
Bygg
KI-agenten skriver og tester koden og bygger scenen.
- 03
Ta opp
Bilder og klipp tas opp, og bildetiden måles.
- 04
Vurder
Designeren vurderer filene i et galleri og bestemmer hva som blir.
Slik er den bygget
Frostkeeper er laget to ganger før, først i nettleseren og så i Unity med enkel low-poly-grafikk. Ingen av dem så ut eller føltes slik spillet skal, så i oktober 2026 startet det på nytt i Unity 6 med realistisk grafikk og et kamera høyt over den overlevende. Overlevelsesreglene ble med videre som en egen C#-kjerne uten motoravhengigheter, med egne tester som kjører utenfor Unity.
Værutseendet er vårt eget, fordi værpakken vi kjøpte knapt synes fra et kamera høyt over bakken. Tåken tetner med avstanden fra spilleren i stedet for fra kameraet, så dårlig vær lukker seg rundt den overlevende, og snøfall, flammer, røyk, trær og gress følger den samme vinden i kast. Trærne, steinene og hytta kommer fra lisensierte grafikkpakker, og flammene er en gratis CC0-sløyfe.
Ingeniørarbeidet
- En overlevelseskjerne i C# uten motoravhengigheter, testet utenfor Unity
- Bildetiden målt i et utgivelsesbygg for hvert tillegg
- 80 000 snøflak plassert av en shader på grafikkortet
- Vær, tåke, snøfall, fotspor og ved i bålet laget av oss selv
- Hver runde vurdert fra bilder og klipp, aldri fra en direktevisning
Spørsmål
Kan jeg spille Frostkeeper?
Ikke ennå. Frostkeeper er i tidlig utvikling, det finnes ingen spillbar versjon, og det er ingen datoer. Utviklingsloggen på frostkeeper.agentas.net sier fra når et steg er ferdig.
Hvilken spillmotor bruker Frostkeeper?
Unity 6 med Universal Render Pipeline. Overlevelsesreglene ligger i en egen C#-kjerne uten motoravhengigheter, som testes utenfor Unity.
Hvordan lages Frostkeeper?
En menneskelig designer og en KI-kodeagent jobber sammen, én runde om gangen. Agenten skriver og tester koden, bygger scenene og tar opp bilder og klipp, og designeren vurderer hver runde og bestemmer hva som blir.
Vil du ha noe lignende?
Frostkeeper viser hvordan vi jobber med en KI-agent på noe som vurderes med øynene: små runder, hvert resultat tatt opp og målt, og et menneske som bestemmer hva som blir.
Ta kontakt